Entertainment & Media

24 september 2009

Game-industrie ontrekt zich aan recessie

De Nederlandse game-industrie trekt zich weinig aan van de recessie. In 2008 groeide de totale markt van videogames met 21,1procent tot een omvang van 585 miljoen euro.

Naar verwachting groeit de markt verder naar 859 miljoen euro in 2013. Dat is een gemiddelde groei van acht procent per jaar. De verkoop van consolegames, onlinegames en wirelessgames groeit sterk, terwijl de verkoop van PC-games verder terrein verliest. Dat blijkt uit de Nederlandse Entertainment & Media Outlook 2009-2013 van accountant- en adviesorganisatie PricewaterhouseCoopers (PwC). Ook de bestedingen aan in-game advertenties nemen de komende vijf jaar een grote vlucht; jaarlijks met bijna zestien procent.

Verzadigd

Het is de derde maal op rij dat de Nederlandse gamemarkt meer dan eenvijfde groeit. Voor dit jaar berekent PwC een lager groeipercentage van bijna 9,6 procent als gevolg van een grotendeels verzadigde consolemarkt. Na 2011 wakkert de markt weer aan door de dan voorspelde komst van nieuwe generaties consoles. John Middelweerd, verantwoordelijk voor de entertainment- en mediasector bij PricewaterhouseCoopers: 'In tijden van crisis zoeken gezinnen entertainment meer in hun eigen huis dan dat ze buitenshuis doen. De game-industrie profiteert van deze tendens. Familiegames, zoals die bijvoorbeeld bestaan voor Nintendo Wii, dragen om deze reden bij aan de groei'.

Consoles

De consolegamemarkt is ongeveer goed voor de helft van alle inkomsten in de Nederlandse game-industrie. In 2008 waren voor het eerst alle drie de nieuwe consoles van de drie belangrijkste fabrikanten (Sony, Nintendo en Microsoft) verkrijgbaar. De markt groeide met 29,5 procent tot 294 miljoen euro. De komende jaren zal de groei naar verwachting matigen, om 2011 weer aan te trekken. De verwachte marktomvang voor consolegames in 2013 bedraagt 421 miljoen euro. De hoeveelheid consolegames die de komende vijf jaar worden verkocht zal groeien van 17,4 miljoen stuks in 2008 naar 11,3 miljoen stuk in 2013, een gemiddelde jaarlijkse groei van 6,9 procent. De gemiddelde prijs van een console game groeit licht van 36,30 euro in 2008 naar 37,30 euro in 2013.

Online 

De onlinegamemarkt groeit snel, mede dankzij de hoge breedbanddichtheid in Nederland en een breder aanbod van onlinegames. In 2008 bedroeg de marktomvang 190 miljoen euro; in 2013 is dat naar verwachting 307 miljoen euro. Steeds meer mensen zullen online multiplayergames, zoals World of Warcraft, spelen; naar verwachting 2,6 miljoen in 2013 tegenover 1,57 in miljoen in 2008. De wirelessgamemarkt is nog jong. De verwachte groei is echter sterk, vooral door de komst van telefoons met betere capaciteiten voor games, zoals de iPhone. De markt bedroeg in 2008 39 miljoen euro; in 2013 is dit naar verwachting zestig miljoen euro.

Volwassen

De populariteit van online- en wirelessgames is niet alleen te danken aan de consument, maar ook aan het feit dat de gamemarkt volwassen wordt. John Middelweerd: 'Gamemakers ontwikkelen games voor meerdere platformen om zo risico’s te spreiden. In plaats van het complete budget aan te wenden voor miljoenenprojecten, houden ontwikkelaars zich tegenwoordig vaker bezig met het ontwikkelen van bijvoorbeeld wirelessgames tegen relatief lage kosten. Deze games – vaak ontwikkeld voor de nieuwe generatie mobiele telefoons - behalen bij succes een hogere "return on investment". Ontwikkelingskosten zijn laag, opbrengsten vaak hoog, mede door de relatief lage distributiekosten. Hierdoor wordt een stabiele kasstroom gecreëerd.'

Serious games

Daarnaast is er steeds meer vraag naar ‘serious games’ om bijvoorbeeld werknemers te trainen. John Middelweerd: 'De kosten voor de afnemer van "serious games" zijn vaak lager dan de kosten voor het inhuren van externe trainingen. De Nederlandse regering ziet deze trend ook en moedigt de industrie aan door gameopleidingen en research te subsidiëren. Voor de ontwikkelaars is de ontwikkeling van "serious games", of delen daarvan, een verdere mogelijkheid om hun portfolio te diversifiëren.'

De markt voor PC-games blijft lijden onder de populariteit van andere marktsegmenten. In 2008 daalde de marktomvang met 15,8 procent tot 48 miljoen euro. Voor de komende vijf jaar bedraagt de jaarlijkse daling gemiddeld 2,6 procent.


© 2006-2007 PricewaterhouseCoopers. All rights reserved. PricewaterhouseCoopers refers to the network of member firms of PricewaterhouseCoopers International Limited, each of which is a separate and independent legal entity.